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문화예술교육사 2급 교육과정

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  • 만화·애니메이션

만화·애니메이션

기획에서 제작까지 전반적인 과정을 통합적으로 추진하는 실무교육환경을 마련하여
실습 교육하고 미래의 한국 만화애니메이션 산업을 선도하고
창의력과 기획력을 겸비한 전문애니메이터를 양성합니다.

과목 → 만화․애니메이션 교육론, 만화․애니메이션 교수학습 방법(유아, 초등, 중등, 일반), 만화․애니메이션 교육프로그램 개발, 디지털콘텐츠개론, 디지털콘텐츠 특론, 애니메이션 기초실무, 애니메이션 동작표현, 실험애니메이션 제작, 독립애니메이션 실습, 3D애니메이션 기초, 3D애니메이션 고급, 작품 프로덕션, 작품 포스트프로덕션

교과목현황

교과영역 교과목 최저 이수 시간
가. 직무역량 만화·애니메이션 교육론 90시간(6학점)
만화·애니메이션 교수학습 방법(유아, 초등, 중등, 일반)
만화·애니메이션 교육프로그램 개발
나. 예술교육 전문성 디지털콘텐츠개론, 디지털콘텐츠 특론, 애니메이션 기초실무, 애니메이션 동작표현, 실험애니메이션 제작, 독립애니메이션 실습, 3D애니메이션 기초, 3D애니메이션 고급, 작품 프로덕션, 작품 포스트 프로덕션 450시간(30학점)

학습대상자에 대한 실기·실습 운영계획

기획에서 제작까지 전반적인 과정을 통합적으로 추진하는 실무교육환경을 마련하여 실습 교육하고 미래의 한국 만화애니메이션 산업을 선도하고 창의력과 기획력을 겸비한 전문애니메이터를 양성한다.
실기실습 교과명 실기 실습 방법
애니메이션 기초 실무 기획서작성 - 팀프로젝트로 팀을 구성, 단편애니메이션 기획서 작성
애니메이션동작표현 애니메이션제작실습 - 멀티미디어 컨텐츠를 위한 애니메이션을 제작
- 액션스립트를 이용한 플래시 무비제작
- 동영상을 활용하여 플래시 전용 동영상 파일제작
실험애니메이션제작 애니메이션제작실습 - Pre-Production, Production, Post-Production 과정의 작품을 기획
- 기획된 방법에 따라 작품을 제작 및 토론
독립애니메이션 실습 애니메이션제작실습 - Pre-Production, Production, Post-Production 과정의 작품을 기획
- 기획된 방법에 따라 작품을 제작 및 토론
3D애니메이션 기초 애니메이션제작실습 - 3ds Max를 비롯하여 Motion capture, Motion Builder, Cat등의 다양한 제작도구 학습
3D애니메이션 고급 애니메이션제작실습 - 고급 Acting 제작 실습
작품프로덕션 애니메이션제작실습 - 작품제작 기획서 작성
- 개인 작품 제작 실습
작품포스트프로덕션 애니메이션제작실습 - 제작된 개인작품을 토대로 영상연출, 특수효과, 영상편집, 음향디자인 실습