| 교과영역 | 교과목 | 최저 이수 시간 |
|---|---|---|
| 가. 직무역량 | 만화·애니메이션 교육론 | 90시간(6학점) |
| 만화·애니메이션 교수학습 방법(유아, 초등, 중등, 일반) | ||
| 만화·애니메이션 교육프로그램 개발 | ||
| 나. 예술교육 전문성 | 디지털콘텐츠개론, 디지털콘텐츠 특론, 애니메이션 기초실무, 애니메이션 동작표현, 실험애니메이션 제작, 독립애니메이션 실습, 3D애니메이션 기초, 3D애니메이션 고급, 작품 프로덕션, 작품 포스트 프로덕션 | 450시간(30학점) |
| 실기실습 교과명 | 실기 실습 | 방법 |
|---|---|---|
| 애니메이션 기초 실무 | 기획서작성 | - 팀프로젝트로 팀을 구성, 단편애니메이션 기획서 작성 |
| 애니메이션동작표현 | 애니메이션제작실습 | - 멀티미디어 컨텐츠를 위한 애니메이션을 제작 - 액션스립트를 이용한 플래시 무비제작 - 동영상을 활용하여 플래시 전용 동영상 파일제작 |
| 실험애니메이션제작 | 애니메이션제작실습 | - Pre-Production, Production, Post-Production 과정의 작품을 기획 - 기획된 방법에 따라 작품을 제작 및 토론 |
| 독립애니메이션 실습 | 애니메이션제작실습 | - Pre-Production, Production, Post-Production 과정의 작품을 기획 - 기획된 방법에 따라 작품을 제작 및 토론 |
| 3D애니메이션 기초 | 애니메이션제작실습 | - 3ds Max를 비롯하여 Motion capture, Motion Builder, Cat등의 다양한 제작도구 학습 |
| 3D애니메이션 고급 | 애니메이션제작실습 | - 고급 Acting 제작 실습 |
| 작품프로덕션 | 애니메이션제작실습 | - 작품제작 기획서 작성 - 개인 작품 제작 실습 |
| 작품포스트프로덕션 | 애니메이션제작실습 | - 제작된 개인작품을 토대로 영상연출, 특수효과, 영상편집, 음향디자인 실습 |